来源:夜神 | 更新时间:2026-04-27 15:33
传奇里的防御有用,但不是所有职业和场景的首选属性:战士近战刷怪、单挑和承受集火时收益明显,法师和远程道士在能够保持距离时,优先攻击、魔法或道术通常更快。防御主要降低挥砍类物理伤害,魔防则对应魔法和道术伤害,因此判断装备时要先看敌人的主要伤害类型,不能把物理防御当成万能减伤。

防御的核心价值是降低每次物理命中的掉血,并提高被围攻、走位失误和药水不足时的容错。传统传奇装备的防御常以区间出现,例如0-2、3-3、5-9,实际承伤会受到区间发挥影响;下限较高的装备更稳定,上限较高的装备则有机会减少更高的单次伤害。选择时不要只看防御总数,同样增加4点属性,0-4偏向上限,2-2偏向稳定,前者适合追求高减伤上限,后者适合持续挨打的刷怪环境。若技能写明无视防御,或敌人主要使用特殊、魔法伤害,堆物理防御的收益就会明显下降。
前期资源有限时,战士应先保证武器、项链和戒指的基础攻击,再用衣服、头盔、手镯补防御;如果同档装备只损失1至2点攻击,却能增加3至5点防御,练级和抗怪通常更舒服。中期进入近战怪密集区域后,可优先强化胸甲、头盔和手镯等部位,先达到不容易被连续攻击压低血线的程度,再补攻击属性。法师应依靠火墙、远程技能和走位减少受击,只有经常被近身或需要顶怪时才换防御装;道士单刷以道术和召唤效率为主,被怪群包围或需要承担伤害时,再补防御和血量。