来源:夜神 | 更新时间:2020-02-22 11:29
人物真实伤害的核心作用,是在攻击命中后直接削减目标生命值,主要用于突破高防御、高减伤目标的承伤能力,但不能简单替代攻击、技能伤害和等级属性。若装备或面板写明真实伤害,通常应理解为额外扣除生命的独立伤害;若写的是神圣一击额外伤害,则应按照对应属性说明计算,不能直接当成同一种效果。风云传奇的战斗系统还包含五行觉醒、等级压制和神圣一击等独立机制,人物真实伤害需要与这些属性分开判断,避免把所有无视防御的效果混为一谈。
真实伤害最适合攻击防御较高、普通攻击收益被压低的目标,尤其是高阶首领、跨等级挑战和玩家对战中的高防职业。假设一次技能面板增加了x点真实伤害,并且该次攻击成功触发,那么理论上目标至少会额外损失接近x点生命;目标防御越高,普通攻击被削减得越明显,真实伤害的相对收益就越高。反过来,刷低防小怪时,攻击力、技能倍率、对怪增伤和范围技能往往能同时强化多段伤害,清怪速度通常比单纯堆真实伤害更快。真实伤害也不能解决命中失败、攻击距离不足、技能未命中和目标处于无敌状态等问题,必须先保证攻击能够稳定落到目标身上。
判断是否值得堆人物真实伤害,应使用同一技能、同一目标和相同战斗距离进行对照测试。先关闭临时增益,记录连续20次未暴击伤害;再只更换一件带真实伤害的装备,保持攻击、幸运、暴击、五行属性和技能等级不变,重新记录20次结果。如果平均伤害提升接近面板增加值,说明该属性大概率直接生效;如果提升明显低于面板数值,就要检查目标是否存在伤害减免、伤害免疫或触发次数限制。测试时不要用暴击数字、持续伤害和宝宝攻击混在一起统计,也不要把增加伤害忽视防御对怪增伤直接当作真实伤害,它们可能处在不同的结算环节。
不同阶段的配装优先级应按目标类型调整:新角色优先提升武器攻击、主属性、技能等级和命中,避免为了少量真实伤害牺牲基础输出;中期刷图以攻击、技能增伤、对怪伤害和范围效率为主,只有在打首领出现明显刮痧时再补真实伤害;后期参与高防boss或玩家对战时,可将真实伤害作为突破属性,与暴击、忽视防御、五行克制和等级属性组合使用。若目标防御不高,优先选择能提高整套技能总倍率的属性;若目标防御很高且单次技能命中稳定,则真实伤害的收益会更加稳定。最终应以实际20次平均伤害和击杀用时决定取舍,而不是只看装备词条的单项数值。