来源:夜神 | 更新时间:2021-04-12 15:13
战士英雄的核心定位是前排承伤与强化整支军队,技能加点应优先提高防御、生命和部队防护,而不是一开始追求个人攻击。英雄从2级开始每升一级获得1个技能点,技能树分为通用、职业和阵营三部分;战士职业技能主要集中在职业分支,适合承担军队指挥官职责。实战中最稳定的路线是先点荒野之力,再点钢铁工头,随后根据部队规模补战斗护具和集结号令。
前期2至5级应优先建立战士的生存能力。荒野之力每级提供2点防御,三级累计6点,适合让英雄站在第一线吸收火力;钢铁工头提供4、5、7点生命值,前两级投入成本较低,适合在敌方拥有多个近战单位时提前补足。若英雄已经装备高防御护甲,可以先点一级钢铁工头再转向其他技能;若武器和护甲较差,则建议连续投入荒野之力,因为防御越高,来自普通攻击的实际伤害越容易被压低。
中期6级以后应围绕军队人数选择战斗护具和集结号令。战斗护具按军队单位数量提供每单位1、1、2点防御,六单位满编时三级可带来最多12点部队防御,部队越完整,收益越高;如果军队经常只带三至四个单位,先升到一级或二级即可,把技能点留给通用技能。集结号令通常在战士英雄达到6级后开放,作用是增加战场增援位置,适合攻城、决战和敌方兵力明显高于己方的战斗,不适合只带少量部队清理野怪时优先投入。
护甲工程师是装备成型后的转折技能,能够增加1个饰品栏,价值取决于能否立即装备提升全军或英雄属性的饰品。前期没有合适饰品时,只需投入1点作为路线节点;拥有提高军队攻击、防御、生命或先攻的饰品后,应优先解锁。战士英雄不要把职业技能和阵营技能混为一谈:职业分支负责战斗能力,阵营分支多偏向城市管理。若该英雄长期驻守城市,阵营技能和通用的生产、维护类技能收益更高;若负责带兵远征,则应把技能点集中在防御、生命、部队加成和增援能力上。
具体加点可按荒野之力1级—钢铁工头1至2级—护甲工程师1级—战斗护具2至3级—集结号令—剩余点数补通用技能的顺序执行;高难度或边境防守优先生命与防御,快速扩张和主动进攻优先战斗护具与集结号令,冬季频繁作战时再考虑能够减免冬季负面影响的通用技能。战斗前应检查英雄是否真正带领主力军队、饰品栏是否装入有效装备、部队是否接近满编,并根据敌方远程比例决定是否提前提高防御。这样配置的战士不依赖单次爆发,而是通过持续承伤、扩大部队生存时间和增加增援容量稳定提升整场战斗的容错率。