来源:夜神 | 更新时间:2021-04-12 15:17
无尽传奇中并不存在一个通用、固定提升攻击力或暴击率的狂暴buff,最容易被混淆的是狂热森林之怒和士气加成。若界面显示的是狂热,它对应帝国拥护度达到90—100时的经济效果,可使科研与星尘产出各提高30%,不会直接增加部队攻击;若看到的是森林之怒,则属于荒野行者的阵营特性,单位站在森林地形上时攻击力提高50%,只在战斗中的森林格生效。
判断具体效果时,应先查看来源,再确认影响的属性和生效范围。打开帝国总览,检查拥护度是否达到90以上;这是城市产出加成,不需要带兵或进入战斗。选择军队或单个单位后,查看属性栏与特性说明,带有地形、目标类型或阵营限制的效果不会全图常驻。进入战斗后,将鼠标停留在攻击、防御、士气和特性图标上,确认加成是否已经计入战斗数值,不能只根据单位总战力判断。
需要战斗爆发时,士气才是最接近狂暴效果的通用机制。每1点正士气可使攻击和防御各提高15%,最多按6点计算,也就是最高获得90%的攻击与防御修正;负士气则按同样比例降低。近战单位应尽量与友军相邻形成支援,远程和辅助单位要避免被敌人贴身,因为邻近敌军会削弱士气。布置阵型时,优先保证输出单位拥有友军邻接,同时让前排承担敌方包围压力,通常比单纯堆攻击装备更稳定。
使用荒野行者时,应把森林地形当作主要输出条件:开战前先调整行军路线,尽量在森林格接敌,再让远程单位站在后方输出;如果被迫在平原作战,50%攻击加成无法发挥,不宜为了等待地形而错过关键战机。进入第四时代后,研究树林之道可使森林中的单位额外获得25%防御,适合把森林战场发展成攻防一体的阵地。其他阵营没有森林之怒时,应优先利用士气、装备、英雄技能和地形防御,不要照搬荒野行者的打法。
狂暴buff并不是无尽传奇里可以单独追求的固定属性,实际收益取决于它对应的具体机制:追求发展就把拥护度维持在90追求战斗爆发就安排友军邻接并控制士气,使用荒野行者则优先争夺森林战场。查看单位特性名称、战斗地形和实时士气数值后再决定进攻,才能准确判断加成是否真正生效。